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日志
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8
十二
【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1
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2017-12-08
【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1
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30
九
文字游戏引擎试用心得之二:Inkle
开发技巧
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2016-09-30
Sorcery, 八十天环游地球系列的开发者 inkle 工作室使用的文本工具。基于 C#,生成结果为 json 文件,提供 unity3d 套件。本篇是毫无节操的软文。
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26
九
文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus
开发技巧
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2016-09-26
换制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。
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9
九
如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备
开发技巧
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2 评论
2016-09-09
虽然很早起就关注了独立游戏圈,我是作为橙光游戏作者出道的。这篇文章写于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级的游戏制作。
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开发技巧 ( 3 )
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